Recolorier ou de modifier l’aspect d’une surface avec AKVIS Decorator
 

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Tutoriel : AKVIS Decorator

Comment fonctionne-t-il?

 

AKVIS Decorator propose une approche individuelle à chaque partie de la photo.

Le logiciel est disponible en deux versions - comme une application autonome (standalone) et comme un plug-in (module externe).

Pour modifier la surface avec AKVIS Decorator, suivez ces instructions ci-dessous :

  • Étape 1. Ouvrez une image.

    - Si vous travaillez avec l'application autonome (un fichier au format BMP, JPEG, PNG ou TIFF) :

    La boîte de dialogue Ouvrir s'affiche lorsque vous double-cliquez sur l'espace de travail du logiciel ou cliquez sur le bouton sur le Panneau de configuration. Vous pouvez également faire glisser l'image choisie dans l'espace de travail du logiciel.

    - Si vous travaillez avec le plugin :

    Ouvrez une image dans votre éditeur de photos et appelez la commande Fichier -> Ouvrir ou utilisez la combinaison de touches Ctrl+O (+O sous Macintosh).

    Ouvrez le plug-in en cliquant AKVIS -> Decorator du menu Filtre/Effets :

      dans Adobe Photoshop utilisez la commande Filter –> AKVIS –> Decorator;
      dans Paint Shop Pro utilisez la command Effects –> Plugins -> AKVIS –> Decorator;
      dans Corel Photo-Paint sélectionnez Effects –> AKVIS –> Decorator.

    Photo d'une voiture
  • Étape 2. Sélectionnez l'objet à modifier. Pour cela, utilisez les outils de sélection de votre logiciel photo. La sélection doit être la plus précise possible. Une sélection effectuée dans le logiciel photo sera transférée à le plug-in.

    Dans AKVIS Decorator vous pouvez faire/modifier la sélection à l'aide de ces outils : Sélection rapide , Gomme , Pot de sélection , et Baguette magique .

    Lorsque l'un de ces outils est sélectionné, ses paramètres s'afficheront dans le panneau Paramètres ou dans la fenêtre qui apparaît après un clic droit sur l'outil.

    Note :   Pour tracer une ligne droite il faut spécifier le point de départ en cliquant avec le bouton gauche de la souris, puis, tout en maintenant la touche Maj enfoncée, déplacer le curseur vers le point final et relâcher la touche Maj. Si la touche Maj n'étant pas relâchée, la ligne continuetra à chaque point où la souris est cliquée.

    Pour changer la taille des outils Sélection rapide et Gomme utilisez les raccourcis clavier : pour reduire la taille appuyez sur la touche [, pour augmenter la taille – sur la touche ].

    Sélection
  • Étape 3. Vous pouvez appliquer soit une nouvelle texture, soit une nouvelle couleur. Nous allons ensemble étudier ces deux possibilités.

     

    Texture

    Vous pouvez choisir n'importe laquelle des nombreuses textures issues de notre bibliothèque. Pour accéder au menu, double-cliquez avec la partie gauche de votre souris sur la case exemple, à droite.

    Texture

    L'ensemble des textures est divisée, pour en faciliter l'accès, en sous-groupes chacun défini de façon claire. Vous vous déplacerez ainsi simplement dans l’arborescence avant d'établir votre choix en double-cliquant de nouveau sur le modèle qui vous intéresse.

    Vous avez aussi la possibilité d'utiliser vos propres textures. Pour cela vous devez d’abord créer une image jpeg de votre travail. Elle sera ensuite stockée dans un dossier du disque dur de votre ordinateur.

    Pour charger cette texture, dans AKVIS Decorator, ouvrez la Bibliothèque des Textures, cliquez sur l’icône et sélectionnez-la dans la boîte de dialogue.

    Vous pouvez toujours revenir au menu principal en cliquant sur l’icône .

    Bibliothèque des Textures

    Le logiciel vous permet de modifier les paramètres Angle, Échelle, et Couleur de votre texture.

    • Angle (-180 .. +180). Ce paramètre règle l'angle de rotation de la texture. Une valeur négative fait tourner la texture à l'inverse du sens des aiguilles d'une montre, une valeur positive dans le sens des aiguilles d'une montre.

      Angle = 0 Angle = -45 Angle = -90
      Angle = 0 Angle = -45 Angle = -90

    • Échelle (10-200%). Ce paramètre fixe l'échelle de la texture. Il est défini par défaut à 100%. Si vous diminuez la valeur de ce paramètre, la taille des motifs sera plus petite, et la fréquence de ceux-ci augmentera. Et vous aurez l'effet contraire en augmentant la valeur de l'échelle: les motifs seront moins nombreux et occuperont plus de place dans la texture.

      Échelle = 50 Échelle = 100 Échelle = 155
      Échelle = 50 Échelle = 100 Échelle = 155

    • La case à cocher Couleur. Cette option vous permet de changer la couleur de la texture. Par contre cela n'influera ni sur la luminosité, ni sur le contraste.

      Pour changer la couleur de la texture, vous devez d'abord cocher la case située à droite du champ rectangulaire puis cliquez sur la plaque et choisissez une couleur dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur.

      Couleur de la texture

      Couleur originale Couleur bleue Couleur de rose
      Couleur originale Couleur bleue Couleur de rose

      Vous pouvez à tout moment appeler les paramètres d’origine en cliquant sur Retablir.

     

    Couleur

    Si votre tâche consiste uniquement à changer la couleur sans modifier la texture, vous pouvez basculer sur le menu Couleur dans le menu principal.

    Couleur

    Vous pouvez sélectionner une couleur dans la Palette des couleurs ou dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur.

    Pour sélectionner une couleur dans la Palette des couleurs, il vous suffit de cliquer gauche sur n’importe quelle case de celle-ci. La couleur sélectionnée s’affichera dans le rectangle-témoin à droite.

    La boîte de dialogue Sélectionner une couleur s’affiche en double-cliquant sur le rectangle-témoin à droite.

    Sélectionner une couleur

    De plus, il est possible de sélectionner une couleur issue de votre Image originale. Pour cela cliquez gauche sur n’importe quel point de celle-ci en gardant enfoncée la touche Ctrl ( sur Mac).

    Juste au-dessus du rectangle-témoin du menu Couleur vous trouverez une mini-palette. Vous pouvez y stocker vos couleurs préférées. Pour cela, glissez n’importe quelle couleur, qu’elle se trouve dans le rectangle-témoin ou dans la palette. Pour appeler une couleur de la mini-palette, cliquez gauche dessus. Pour la faire disparaître, cliquez droit.

  • Étape 4. Ajustement des différents paramètres qui définiront la tonalité finale.
    • Luminosité (10-200). Ce paramètre vous permet d'éclairer ou d'assombrir la zone sélectionnée. Plus la valeur est élevée, plus l'image sera lumineuse.

      Luminosité = 60
      Luminosité = 60

      Luminosité = 100
      Luminosité = 100

      Luminosité = 140
      Luminosité = 140
    • Profondeur (0-100). Ce paramètre gère les informations de lumière et d’ombre sur une image. À 0, les ombres, les volumes sont ignorés et  le résultat donne un aspect plat. Au maximum, toutes les informations liées à la profondeur sont accentuées et l’image apparaîtra en 3D. Par contre certaines parties peuvent être sur ou sous exposées.

      Profondeur = 5
      Profondeur = 5

      Profondeur = 40
      Profondeur = 40

      Seulement pour l'onglet Texture :

    • Déformation (0-100). Ce paramètre fixe le degré de déformation que l’on pourra appliqué à la texture. À 0 il n’y aura aucune déformation, le taux de déformation augmentera en fonction du pourcentage choisi.

      Déformation = 5
      Déformation = 5

      Déformation = 80
      Déformation = 80
    • Source de lumière. En déplaçant la cible sur la sphère, on figure l’orientation de la lumière lors de la prise virtuelle de la photo. La position de la source de lumière permet de varier la chaleur qui se dégage.

      Source de lumière
  • Étape 5. Appuyez sur le bouton afin d’appliquer une texture ou une couleur à une surface sélectionnée. Le résultat apparaît sous l’onglet Après.

    Appliquer une texture
  • Étape 6. Vous pouvez partager votre œuvre d'art en cliquant sur . Il vous permet de publier le résultat sur les réseaux sociaux : Twitter, Flickr, Google+, Dropbox.

    La version autonome du logiciel permet d'imprimer l'image. Pour cela, appuyez sur le bouton .

  • Étape 7. Sauvegardez l'image traitée.

    - Si vous travaillez avec l'application autonome :

    Cliquez sur le bouton pour ouvrir la boîte de dialogue Enregistrer sous, entrez un nom pour le fichier, choisissez le format (TIFF, BMP, JPEG ou PNG) et indiquez le dossier de destination.

    - Si vous travaillez avec le plug-in :

    Pour finaliser votre travail appuyez sur .

    Appelez la boîte de dialogue Enregistrer sous en utilisant la commande Fichier -> Enregistrer sous, entrez un nom pour le fichier, choisissez le format et indiquez le dossier de destination.

    La voiture avec une nouvelle surface
 
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