Автор примера Jean-Claude Grégoire.
Попробуйте с использованием нашей заготовки раскрасить фотографию из этого примера. Скачайте архив с исходной фотографией и файлом со штрихами (*.strokes). Подробнее о том, как использовать сохраненные штрихи, вы можете почитать здесь.
Для создания этого примера были использованы графический редактор AliveColors и плагин AKVIS Coloriage AI.
Эта статья предполагает владение основами раскрашивания черно-белых фотографий с помощью AKVIS Coloriage AI, так как рассматривает сложную задачу (пловец в бассейне) и демонстрирует использование продвинутых технологий для получения наилучшего результата.
Основное внимание здесь будет уделено:
Вроде бы все знают, что вода в бассейне голубая. Но если при раскрашивании воды задать для нее однотонный голубой цвет, то вода будет выглядеть неестественно. На цвет воды в бассейне влияет цвет стенок и его глубина, направление и яркость солнечных лучей. Вода меняет цвет кожи пловцов и цвет их одежды, одновременно с этим одежда и тела людей, просвечивая сквозь воду, создают на воде разноцветные блики. И все эти факторы необходимо учитывать, чтобы получить естественный результат.
Если открыть в графическом редакторе несколько цветных фотографий и инструментом Пипетка взять несколько цветов с кожи или волос человека, то можно увидеть, что цвет волос и кожи не один и тот же везде, а имеет разные оттенки от желтого до красного. Поэтому, чтобы в результате получить естественную кожу (то же самое относится и к волосам), необходимо использовать не один, а несколько цветов.
Несколько лет назад в один из жарких летних дней Jean-Claude Grégoire фотографировал своих друзей и семью, отдыхающих возле бассейна. Но у него закончилась цветная пленка, и он продолжил снимать на черно-белую. Таким образом, у него оказались и цветные и черно-белые фотографии, сделанные в один и тот же день. Вот эти черно-белые фотографии и решил раскрасить автор примера, а чтобы раскрашивание выглядело естественным, решил использовать цвета, взятые с цветных фотографий.
Затем обрежем все лишнее и объединим все три слоя изображения: Layers -> Merge Visible.
Нас интересуют значения Saturation и Value (Value - это "Brightness" или "Luminosity").
Таким образом, теоретически, диалог Выбор цвета позволяет легко и быстро изменить цвет, например, сделать его насыщеннее (или наоборот менее насыщенным), сделать его темнее или светлее, изменить оттенок. Для этого надо всего лишь изменить значения соответствующих характеристик в этом диалоге.
Это в теории. На практике, при работе с AKVIS Coloriage AI, все не совсем так. Если вы внимательно читали документацию к плагину, то, наверное, обратили внимание на следующее замечание:
"Светло-серый объект с исходного изображения невозможно раскрасить в темный цвет […]. Тоже самое и с темными областями: темный цвет исходного изображения невозможно раскрасить в светлый цвет, а тем более в белый."
Это означает, что изменение яркости (Value) цвета штриха не будет в результате давать более светлый или более темный цвет, а будет похоже на изменение насыщенности.
На рисунке 6 это хорошо видно.
Слева на рисунке показаны красный, розовый или более темные штрихи, нарисованные в AKVIS Coloriage AI на серой шкале. Значение Hue всегда равно 336°. Значения характеристик Saturation и Value попеременно изменяются:
На рисунке справа показан результат раскрашивания: он одинаковый для 2 и 3, 4 и 5, 6 и 7, 8 и 9 вариантов. Это означает, что в плагине AKVIS Coloriage AI изменение насыщенности (Saturation) и яркости (Value) дает один и тоже результат.
На рисунке 7 показан еще один интересный феномен: изменяясь от темного к светлому, один и тот же оттенок не дает в результате раскрашивания один и тот же цвет. Особенно это заметно на красном (Hue 0°) и оранжевом (Hue 30°) оттенках, которые изменяются от красного до желтого. Желтый (Hue 60°), зеленый (Hue 120°) и циан (Hue 180°) на темно-серых полосках дают почти черный цвет, но на самых светлых полосках не дают очень светлого цвета.
В силу этих "умных" особенностей AKVIS Coloriage AI позволяет получить очень естественный и реалистичный результат раскрашивания.
Результат раскрашивания вы видите на рисунке 10: цвета, выбранные для деревьев, травы, воды и стенок бассейна не так уж плохи, но цвета для кожи и волос требуют доработки.
Чтобы изменить сразу цвет всех штрихов, ранее заданных для кожи, воспользуемся инструментом Волшебный тюбик: просто выберем новый цвет для кожи и щелкнем по любому из штрихов.
Результат стал лучше, но на самом деле можно добиться еще лучшего результата, если использовать не один, а несколько цветов для кожи. Подберем более темный и насыщенный цвет (Hue 3, Saturation 113, Value 180) и используем его для затененных участков кожи. Для кожи мужчины был выбран еще один цвет (HSV: 2-125-280), который был взят с цветной, нижней фотографии.
На рисунке 10 (а на рисунке 11 с увеличением) показано, как были нанесены цветные штрихи для раскрашивания воды.
Эти разноцветные штрихи напоминают технику французских импрессионистов, то, как они раскрашивали воду. На рисунке 12 показан фрагмент работы художника-импрессиониста Клода Моне.
Выполним операцию кадрирования, чтобы избавится от двух цветных изображений справа.
В результате добавления корректирующего слоя был получен следующий результат.
Если вы имеете возможность работать в двух графических редакторах одновременно (например, Adobe Photoshop и Gimp), то можете открыть одно изображение (черно-белое) в одном редакторе, а несколько цветных фотографий - в другом графическом редакторе. Затем инструментом Eyedropper брать цвета с цветных фотографий в одном редакторе, а воспроизводить эти же цвета в другом редакторе, копируя значения характеристик цвета в Стандартный диалог выбора цвета плагина.
Но будьте внимательны! Значения Hue/Saturation/Value могут отличаться в разных редакторах:
Поэтому лучше обратиться к значениям Red/Green/Blue, которые в любом редакторе всегда задаются одинаково.
Другая возможность состоит в том, чтобы в каждом редакторе загрузить плагин AKVIS Coloriage AI и использовать "для обмена цветами" Стандартный диалог выбора цвета самого плагина.
Работать одновременно в двух графических редакторах стоит только в том случае, если изображения очень большие. Если фотографии небольшие, то проще и быстрее все делать в одном графическом редакторе, как это описано в примере выше.