Créer une colorisation naturelle
Dans son tutoriel Jean-Claude Grégoire nous montre une technique de colorisation naturelle.
Vous pouvez coloriser cette photo vous-même. Téléchargez le fichier comprimé qui contient l'image originale et les contours tracés (le fichier *.strokes). Suivez les instructions pour apprendre à utiliser les files .strokes.
Pour ce tutoriel, j'ai utilisé Adobe Photoshop et le plug-in AKVIS Coloriage
v.2.0.
Ce tutoriel suppose que l'usage du plug-in AKVIS Coloriage vous est déjà familier, pour l'avoir essayé sur quelques photos en noir et blanc, car il concerne
un cas relativement difficile (deux personnes nageant dans une piscine), et
il montre l'utilisation de quelques techniques assez avancées destinées à obtenir
un meilleur résultat final.
Il met l'accent sur:
- l'utilisation du Dialogue Standard de Sélection,
- le prélèvement de couleurs dans une photographie en couleurs,
- la façon particulière de dessiner les traits de couleur pour
le rendu de l'eau,
- l'utilisation d'une copie de l'image colorisée dans un second calque,
dont le mode de fusion sera "incrustation" (overlay), dans le but
de donner plus de relief à votre travail,
- la mise au point finale de l'image obtenue en ajustant sa saturation et
sa luminosité au moyen d'un calque de réglage "teinte/saturation" (hue/saturation),
- l'usage facultatif d'un filtre de netteté.
Note préliminaire à propos du rendu de l'eau, de la peau et
des cheveux
Le plus souvent, la couleur de base de l'eau dans une piscine peut être
bleue ou turquoise, selon la couleur des parois et du fond de cette piscine.
Mais, en fait, il y a de nombreuses réflexions et réfractions
de la lumière dans l'eau, qui modifient légèrement cette
couleur de base. En outre, la couleur de l'eau, des réflexions et des
réfractions modifie la couleur de la peau des nageurs de façon
assez subtile et toujours variable. Et toutes ces variations de couleur sont
la source de difficultés certaines lorsqu'on essaie de coloriser des
nageurs dans une piscine.
Si vous chargez plusieurs photos couleurs dans un programme de traitement
de photographies comme Photoshop ou Paint Shop Pro, et que vous utilisez la
pipette, vous constaterez que la chevelure (ou la peau) d'une personne n'a
pas partout la même teinte — je veux dire que l'emplacement de
ces nuances sur la roue chromatique (exprimé souvent en degrés
de 0° à 359°, ccomme dans Adobe Photoshop, mais il existe d'autres
systèmes) n'est pas le même: ici les cheveux auront une nuance
plus jaune, là une nuance plus rouge, etc. Par conséquent, si
on veut coloriser une chevelure ou une peau de façon très réaliste,
il nous faut utiliser chaque fois plusieurs nuances différentes. Si
vous téléchargez le fichier "strokes" qui accompagne
ce tutoriel, vous pourrez constater — en faisant usage du Dialogue Standard
de Sélection (voir ci-dessous) — que j'ai utilisé deux
teintes différentes pour les cheveux de l'enfant (H = 4° et 25°)
et trois (H = 0°, 15° et 22°) pour ceux de l'homme. Idem pour la
peau, etc.
Quel est mon problème?
Il y a quelque années, je prenais des photos en couleurs de quelques
amis et de ma famille qui jouaient dans une piscine. Mais je suis arrivé au
bout de mon film et j'ai dû continuer ma prise de vues avec une pellicule
noir et blanc. Je me retrouve donc maintenant avec à la fois des photos
en noir et blanc et en couleurs de cette belle après-midi d'été.
Heureusement, avec AKVIS Coloriage je peux maintenant coloriser une de ces
photos en noir et blanc en m'inspirant des photos en couleurs. Passons donc à l'action.
Etapes préliminaires
- Étape 1. Je scanne la photo noir et blanc et je l'ouvre dans Adobe Photoshop.
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| Fig. 1. Photo en noir et blanc
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- Étape 2. Avant tout, il vous faut vous assurer que cette image en noir et
blanc est en mode RVB. Si ce n'est pas le cas, il vous faut basculer en mode
RVB (fig. 2: "RGB color").
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| Fig. 2. Transformer en RVB
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- Étape 3. Voici mon truc pour trouver la bonne couleur de l'eau et de la peau.
Je prends deux photos en couleurs de nageurs dans la même piscine. Je
les recadre pour ne garder que leur partie la plus utile et je modifie leur
taille de façon que leur hauteur soit à peu près de 600 à 700
pixels (c'est-à-dire à peu près 2/3 à 3/4 de la
hauteur de l'image noir et blanc, qui est ici de 921 pixels).
- Étape 4. De façon à ne pas courir le risque de les confondre
ultérieurement, je sauvegarde les trois images avec des noms différents
et je ferme leurs fichiers dans Photoshop.
- Étape 5. Je réouvre la première image en noir et blanc (taille
1154 x 921 pixels) et je sélectionne "Image > Taille de la zone
de travail > Largeur": 1800, avec la "Position" ("Anchor")
indiquée dans la fig. 3. Pourquoi "1800"? Parce qu'ainsi j'obtiens
assez de place pour mettre mes images en couleurs. J'ouvre également
ces deux images en couleurs dans Photoshop, où il ne sera pas très
difficile de juxtaposer ces trois images dans un seul fichier.
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| Fig. 3. Changer Taille de la zone
de travail
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- Étape 6. Je fais passer le calque "fond" des photos couleurs par-dessus
l'image en noir et blanc, en cliquant dessus et en les glissant sur l'image
en noir et blanc (en mode RVB, sinon ça ne marche pas!). Je modifie
la taille de ces calques en couleurs avec la commande "Ctrl+T" et
je les déplace jusqu'à ce qu'ils soient au bon endroit (même
commande ou Outil Déplacement: "V"), comme on peut le voir
sur la fig. 4, où la palette des calques ("Layers") montre
bien la disposition des trois calques, puis je recadre et j'aplatis l'image.
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| Fig. 4. Unir les trois calques
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Le travail avec AKVIS Coloriage
- Étape 7. C'est maintenant le moment d'appeler le plug-in AKVIS Coloriage plug-in,
comme c'est expliqué dans le manuel d'AKVIS Coloriage.
- Étape 8. Il nous faut nous assurer que le plug-in ne modifiera pas les couleurs
des deux photos couleurs. A cet effet, j'active l'outil Garde-Couleur, dans
la Barre de contrôle et je dessine une ligne droite entre la photo en
noir et blanc et les images en couleurs (fig. 5: flèches rouges). Attention!
Il importe que la ligne du Garde-Couleur déborde du cadre des photos,
de façon à ne laisser aucun interstice entre les parties gauche
et droite de l'image.
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| Fig. 5. Ligne Garde-Couleur
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- Étape 9. Je clique sur l'outil Pipette et ensuite quelque part sur le bras
de la nageuse de la première photo en couleurs, pour sélectionner
une première couleur de peau.
- Étape 10. Il me faut maintenant attirer votre attention sur un petit bouton
rond dans la Zone de sélection de couleurs, entre la Bibliothèque
de couleurs et la Palette couleurs (fig. 6: flèche 1). Si vous cliquez
sur ce bouton, vous ouvrez le Dialogue Standard de Sélection (fig. 6:
2, entouré de jaune). Vous constaterez que la couleur de peau que je
viens de sélectionner a les valeurs suivantes:
- Teinte (Hue): 2
- Saturation (Sat): 35
- Luminosité ("Val", mis ici pour "Value" = valeur): 217
- Rouge (Red): 217
- Vert (Green): 188
- Bleu (Blue): 187
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| Fig. 6. Dialogue Standard de Sélection
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Les valeurs Rouge-Vert-Bleu ne nous intéressent pas pour le moment.
Mais jetez un regard sur les autres, particulièrement la Saturation
et la Luminosité.
- Plus la Saturation sera haute = plus la couleur sera intense (ou pure) — c'est-à-dire,
plus proche des couleurs de l'arc-en-ciel;
- plus la Saturation sera basse = plus la couleur sera mêlée de
gris (mais rappelez-vous que l'échelle des gris va du noir au blanc!) — donc
une saturation de zéro peut correspondre aussi bien à du blanc
qu'à du noir ou à n'importe quel gris, du plus clair au plus
foncé;
- Plus la Luminosité sera haute = plus la couleur sera pure, voisine
des couleurs de l'arc-en-ciel;
- Plus la Luminosité sera basse = plus la couleur sera mêlée
de noir;
- Si on diminue en même temps la Saturation et la Luminosité,
on ajoute en même temps du noir et du blanc à la couleur et
on obtiendra donc des couleurs de plus en plus mêlées de gris
et de plus en plus foncées (puisque le gris est un mélange
de noir et de blanc).
- Quant à la Teinte, on la définit par son emplacement sur la
roue chromatique standard, qui correspond à un nombre de degrés
de 0° à 360°. C'est ainsi que 0° correspond à la
couleur rouge, 30° à l'orangé, 60° au jaune... et finalement
300° au magenta et 360° de nouveau au rouge.
Donc, théoriquement, ce Dialogue Standard de Sélection devrait
pouvoir nous aider à corriger facilement un trait qui serait trop peu
saturé (trop gris), ou trop coloré, ou trop clair, ou trop foncé,
simplement en modifiant les chiffres dans cette fenêtre. On modifie facilement
la Teinte en agissant sur sa valeur en degrés.
Ça, c'est la théorie, mais dans la pratique, avec AKVIS Coloriage,
c'est une autre histoire. En effet, si vous avez lu soigneusement le manuel
d'AKVIS Coloriage, vous aurez noté les phrases suivantes: "Si l'objet
avait une couleur grise claire, il ne peut pas être peint en couleur
foncée [...] De la même façon: il est impossible de changer
la couleur foncée d'une zone de l'image originale en une couleur plus
claire." Ceci signifie clairement que, si vous modifiez la luminosité (Value)
de la couleur choisie pour un trait de crayon, vous ne changerez pas la luminosité de
cette couleur dans le résultat final. Mais alors, qu'est-ce qui va changer?
Eh bien, en fait, diminuer la luminosité (Value) aura exactement le
même résultat sur la colorisation que de diminuer la saturation,
ce que démontre bien la fig. 7.
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| Fig. 7. Régler la saturation et la luminosité
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A gauche, vous voyez des traits de crayons rouge, roses et plus foncés
sur une échelle de gris dans AKVIS Coloriage. La Teinte est toujours
la même: 336°, ce qui indique un rouge de nuance bleuâtre.
Vous remarquerez que l'on a fait diminuer alternativement de haut en bas,
et de la même valeur, la saturation et la luminosité des traits,
en maintenant l'autre paramètre au maximum, de la façon suivante:
- 1. Saturation: 255 — Luminosité: 255;
- 2. Saturation: 128 — Luminosité: 255;
- 3. Saturation: 255 — Luminosité: 128;
- 4. Saturation: 64 — Luminosité: 255;
- 5. Saturation: 255 — Luminosité: 64;
- 6. Saturation: 32 — Luminosité: 255;
- 7. Saturation: 255 — Luminosité: 32;
- 8. Saturation: 8 — Luminosité: 255;
- 9. Saturation: 255 — Luminosité: 8;
À droite, vous pouvez voir le résultat de la colorisation: il est identique
pour 2 et 3, 4 et 5, 6 et 7, 8 et 9. Ceci démontre que, dans AKVIS Coloriage,
réduire la saturation ou la luminosité a exactement le même
effet.
La fig. 8 montre un autre phénomène intéressant: en allant
du plus foncé au plus clair, la teinte ne reste pas la même pour
chaque couleur. En particulier le rouge (Teinte 0°) et l'orangé (Teinte
30°) montrent un glissement de couleur du rouge au jaune. Les traits jaune
(Teinte 60°), vert (Teinte 120°) et cyané (Teinte 180°)
donnent presque du noir sur les bandes grises les plus foncées et n'atteignent
pas le blanc sur la plus claire.
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| Fig. 8. Changement des teintes
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Ces particularités sont une caractéristique fort intelligente
d'AKVIS Coloriage, dont le résultat est d'améliorer le réalisme
de la colorisation.
- Étape 11. Pour illustrer la façon dont j'utilise le Dialogue Standard
de Sélection, je commence par dessiner rapidement quelques traits (fig.
9), en me servant de la Bibliothèque de couleurs, sauf pour la peau,
comme je l'ai déjà dit, et pour l'eau (ainsi que pour la paroi
de la piscine), pour lesquelles je prélève une couleur dans les
photos en couleurs.
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| Fig. 9. Traits en couleur
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On peut voir le résultat dans la fig. 10: les couleurs
des arbres, de l'herbe, du bord de la piscine et de l'eau ne sont pas trop
mauvaises. Mais la peau et les cheveux doivent être améliorés.
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| Fig. 10. Le résultat de colorisation
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- Étape 12. Commençons par la peau: elle est trop peu saturée
(= pas assez colorée); il nous faut donc essayer d'augmenter la saturation,
qui est de "35". Après quelques essais, je trouve que "69" est
une valeur convenable, mais maintenant, la teinte paraît tirer trop vers
le violet. Par conséquent je modifie la teinte, en la portant de "2" à "12".
Il est très facile de changer la couleur de tous les traits de la peau
d'un seul clic, grâce au Tube magique. Et ainsi, en quelques minutes,
nous obtenons une bonne couleur pour la peau (HSV: 12-69-217). Cependant, je
trouve qu'il serait encore mieux d'avoir une deuxième couleur pour les
parties ombrées de la peau: une nuance moins orange (plus rouge), plus
saturée et plus foncée: Teinte: 3 - Saturation: 113 - Luminosité:
180. Pour la peau de l'homme je me suis servi de la seconde photo en couleurs,
où j'ai prélevé avec la Pipette une troisième couleur,
encore plus saturée (HSV: 2-125-280). — Notez que d'autres tutoriels
d'AKVIS Coloriage montrent déjà qu'on a utilisé deux ou
trois couleurs pour la peau du visage.
- Étape 13. Je continue de manière semblable en prélevant des
couleurs à la Pipette dans les photos couleurs et en les ajustant progressivement
avec l'aide du Dialogue Standard de Sélection, ce qui me permet d'obtenir
des nuances très subtiles dans mon travail de colorisation.
Le problème de la colorisation de l'eau
- Étape 14. Comme je l'ai déjà dit ci-dessus, l'eau d'une piscine
a beaucoup de nuances colorées différentes, en raison de la réflexion
et de la réfraction de la lumière à sa surface. On est
donc amené à utiliser, et souvent à alterner, beaucoup
de traits de crayon de nuances différentes.
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| Fig. 11. Traits de crayon
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| Fig. 12. Traits de crayon sur l'eau
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Comme on peut le voir sur la fig. 11 et mieux encore sur les zooms de la fig.
12 (toutes deux montrent le stade final des traits de crayon), les traits dans
l'eau rappellent la manière dont les Impressionnistes français
de la fin du XIXe siècle peignaient l'eau, ce dont je vous donne un
exemple à la fig. 13, qui montre un fragment d'une peinture d'après
un tableau célèbre de Monet, "Les bains de La Grenouillère".
Dans cette oeuvre, l'alternance de coups de brosse de couleurs très
contrastées pour représenter l'eau est très caractéristique
du style des Impressionnistes.
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| Fig. 13. Un fragment du tableau de Claude Monet
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- Étape 15. J'appuie successivement sur le bouton "Démarrer"
,
qui lance la colorisation, et sur le bouton "Appliquer..." ,
qui applique le résultat de la colorisation à la photo et qui
ferme le plug-in, comme expliqué dans le manuel d'AKVIS Coloriage.
Les étapes finales
- Étape 16. La fig. 14 montre le résultat de la colorisation. Ce n'est
pas mal, mais je suis un perfectionniste et je veux encore l'améliorer.
Je recadre l'image pour éliminer les deux modèles colorés.
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| Fig. 14. Le résultat de la colorisation
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- Étape 17. A ce stade il est prudent de sauvegarder l'image obtenue sous un
autre nom (p.ex. "premier_resultat").
- Étape 18. Afin de donner plus de relief à la photo, je duplique le
calque "Fond" et je mets la copie ("Layer 1" sur la fig.
15) en mode de fusion "Incrustation" ("Overlay"), avec
une opacité de seulement 40% de façon à ne pas avoir une
image trop contrastée.
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| Fig. 15. Dupliquer le calque en mode Overlay
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- Étape 19. Comme le résultat est à la fois trop clair et trop
saturé, j'ajoute un calque de réglage Teinte/Saturation,
comme on peut le voir sur la fig. 16, avec les réglages suivants: Teinte:
0 — Saturation: -10 — Luminosité: -10.
Notez qu'il faut tâtonner un peu pour trouver les meilleurs réglages
pour l'opacité du calque mis en "Incrustation" et pour le
calque de réglage Teinte/Saturation, car ces chiffres peuvent
varier d'une photo à l'autre.
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| Fig. 16. Ajouter un calque de réglage
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La fig. 17 montre le résultat de ces manoeuvres.
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| Fig. 17. Le résultat de la correction
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- Étape 20. J'aplatis l'image et la sauve sous le nom de "2d_resultat".
- Étape 21. (Ce dernier point est facultatif.) J'aime toutes les couleurs de
cette image, mais pour lui donner un peu plus de relief, je lui applique un
filtre de netteté (choisir "Filtre > Renforcement > Accentuation")
avec les réglages suivants: Gain ("Amount"): 50 — Rayon
("Radius"): 0.5 — Seuil ("Threshold"): 0 (fig. 18)
(Attention à ne pas donner des valeurs trop élevées au
gain et au rayon, car le résultat serait désastreux!)
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| Fig. 18. Le filtre Unsharp mask
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- Étape 22. Je sauvegarde le résultat final avec un nom évocateur.
On peut voir cette photo à la fig. 19. N'est-ce pas une très
belle image?
NOTE A PROPOS DE LA SELECTION DE COULEURS DANS UNE PHOTO EN COULEURS
Si vous avez le possibilité de travailler avec deux programmes d'édition
de photos (p.e. Adobe Photoshop et Le Gimp) vous pouvez les ouvrir tous les
deux en même temps, charger la photo en noir et blanc dans l'un et une
(ou plusieurs) photo(s) en couleurs dans l'autre, ou inversément. Cela
peut être utile si vous avez à coloriser de très grandes
photos.
Vous utiliserez alors la Pipette pour prélever les couleurs dans le
logiciel qui contient la (ou les) photo(s) en couleurs et le Dialogue Standard
de Sélection dans l'autre logiciel pour reproduire ces teintes en copiant
les chiffres que vous aurez lu dans le premier.
Mais attention! Les chiffres de Teinte/Saturation/Luminosité ne sont
pas les mêmes dans tous les programmes graphiques (*). Il vous faudra
donc vous référer aux chiffres des paramètres Rouge/Vert/Bleu,
qui sont toujours les mêmes, allant de 0 à 255 pour chaque couleur.
Une autre possibilité est de charger AKVIS Coloriage dans les deux programmes;
ainsi vous pourrez utiliser exactement le même Dialogue Standard de Sélection
pour la photo en noir et blanc et pour celle en couleurs.
De toute manière, si la photo en noir et blanc originale n'est pas
trop grande, il est plus aisé et plus rapide de travailler dans un seul
programme que dans deux.
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(*) Pour la Teinte, certains programmes utilisent les degrés de 0 à 359
(ou 360), d'autres des valeurs de 0 à 100 ou de 0 à 255.
Pour la Saturation et la Luminosité (="Value"), Photoshop
donne des pourcentages (allant donc de 0% à 100%); d'autres programmes
donnent des valeurs allant de 0 à 240 ou de 0 à 255.
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