Le Cadre à motifs permet de créer un cadre photo en arrangeant des objets le long du périmètre de l'image. Pour créer une bordure, vous pouvez utiliser les motifs de la Bibliothèque intégrée ou votre propre dessin.
La Bibliothèque comprend un large éventail d'échantillons de textures et de motifs. Les échantillons pour le Cadre à motifs sont divisés en groupes, vous pouvez passer rapidement de l'une à l'autre dans la liste déroulante.
Ci-dessous, vous pouvez choisir un échantillon de texture.
Astuce : Il est possible de charger votre propre texture en sélectionnant Votre texture... dans la liste déroulante. Le logiciel prend en charge les formats JPEG, BMP, TIFF ou PNG. Cependant, nous vous recommandons d'utiliser des images PNG avec un fond transparent pour ce type de cadre.
Réglez les paramètres :
Taille (1-100). Le paramètre modifie la largeur du cadre.
Taille = 20 | Taille = 60 |
Luminosité (-100..100). Ce paramètre permet de changer la luminosité de la texture originale. Pour assombrir le cadre, il faut choisir une valeur inférieure à 0, pour rendre le cadre plus clair - supérieur à 0.
Luminosité = -100 | Luminosité = 100 |
Inversion verticale . Lorsque le bouton est activée, la texture se reflète verticalement, c'est-à-dire, du haut vers le bas.
Le bouton Inversion verticale est désactivée |
Le bouton Inversion verticale est activée |
Inversion horizontale . Lorsque le bouton est activée, la texture se reflète horizontalement, c'est-à-dire, de droite à gauche.
Le bouton Inversion horizontale est désactivée |
Le bouton Inversion horizontale est activée |
Il existe plusieurs variantes d'arrangement des motifs dans les coins et sur les côtés du cadre :
Sans rotation | Rotation sur les côtés | Rotation sur les côtés et dans les coins |
Motifs aléatoires. Lorsque la case à cocher est activée, le cadre photo est généré à l'aide d'objets sélectionnés au hasard.
Nombre (2-20). Le nombre de motifs pris dans la Bibliothèque de textures pour créer un cadre.
Nombre = 2 | Nombre = 10 |
Effets aléatoires (0-9999). C'est le nombre de départ pour le générateur de nombres aléatoires. Chaque nombre correspond à un ensemble particulier et une distribution particulière de motifs.