Resurface and recolor an object on a photo with AKVIS Decorator. Workspace
 

   
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Tutorial: AKVIS Decorator

Area di lavoro

 

Prima di aprire il plugin AKVIS Decorator è necessario selezionare l’oggetto su cui applicare una texture.

Aprire il plugin dal menu Filtro (o Effetti) selezionando AKVIS -> Decorator.

Se si lavora in Adobe Photoshop oppure Photoshop Elements Filtro -> AKVIS -> Decorator;
in Corel Paint Shop Pro: Effetti -> Plugin -> AKVIS -> Decorator;
in Corel PHOTO-PAINT: Effetti -> AKVIS -> Decorator.

Su Windows l'area di lavoro di AKVIS Decorator appare così:

Area di lavoro di  AKVIS Decorator

La Finestra immagine ha 2 schede: Prima e Dopo. L'immagine originale è visualizzata nella scheda Prima, mentre nella scheda Dopo si potrà vedere il risultato dell'elaborazione. È possibile passare tra le schede usando il tasto Tab.

 

Nella parte superiore della finestra c’è il Pannello di controllo con la barra di avanzamento, che mostra la percentuale di lavoro fatto, ed i seguenti comandi:

  • Il pulsante avvia il processo di elaborazione.
  • Il pulsante consente di chiudere la finestra del plugin AKVIS Decorator e salvare il risultato nell'editor di foto.
  • Il pulsante mostra le informazioni sul programma, sulla licenza e sulla versione.
  • Il pulsante apre i file d'aiuto del programma.
  • Il pulsante permette di scegliere la lingua d'interfaccia del programma tramite un menu a discesa. Per passare ad un'altra lingua, premere sul pulsante e scegliere quella desiderata.
  • Il pulsante consente di chiudere la finestra del plugin senza applicare nessuna elaborazione.

 

Navigare e scalare l'immagine utilizzando la finestra di navigazione — Navigatore.

In questa finestra si può vedere la copia ridotta dell'immagine. La cornice rossa mostra la parte dell'immagine visibile al momento nella Finestra immagine; la parte esterna alla cornice rossa sarà ombreggiata. Trascinando la cornice rossa si potranno vedere altre parti dell'immagine, durante lo spostamento la cornice cambia colore diventando verde. Per spostarla, portare il cursore al suo interno, premere il tasto sinistro del mouse e, mantenendolo premuto, spostare la cornice nel Navigatore.

Finestra di Navigazione

Per scorrere l'immagine nella Finestra immagine premere la barra spaziatrice sulla tastiera e trascinare l'immagine premendo il tasto sinistro di mouse, il cursore si trasformerà in una mano. Oppure utilizzate la rotellina del mouse per spostare l'immagine su/giù; mantenendo premuto il tasto Ctrl utilizzate la rotellina del mouse per spostare l'immagine a destra/sinistra; mentre per ridurre/ingrandire l'immagine premete il tasto Alt utilizzando sempre la rotellina del mouse.

Per scalare l'immagine usare il cursore tra i pulsanti e . Quando si clicca sul pulsante o si sposta il cursore verso destra, la misura dell'immagine aumenta. Quando si clicca sul pulsante o si sposta il cursore verso sinistra, la misura dell'immagine si riduce.

È possibile, inoltre, cambiare la scala dell'immagine immettendo un nuovo coefficiente nel campo della scala e premendo il tasto Invio su Windows oppure Ritorno su Macintosh. L'apertura del menu a scomparsa mostra alcune percentuali utilizzate frequentemente.

Inoltre, per cambiare la scala dell'immagine si possono usare i tasti scorciatoia: + per aumentarla e - per ridurla.

 

Sotto la finestra Navigatore c’è il Pannello impostazioni in cui è possibile selezionare una texture o un colore e regolarne i parametri. Il Pannello impostazioni si compone di due schede: Texture e Colore. Nella scheda Texture si potrà selezionare la trama preferita, tra le tante offerte insieme al programma, aprendo la Libreria texture, scegliendo una cartella e selezionandola dall'elenco visualizzato sotto; oppure importando una texture personale dalla propria cartella cliccando su in alto. Nella scheda Colore si potrà impostare il colore necessario al nostro lavoro.

Il pulsante Ripristina impostazioni predefinite recupera le impostazioni di default dei parametri.

Sotto il Pannello impostazioni è possibile vedere alcuni Suggerimenti: una breve descrizione del parametro/pulsante quando il cursore passa sopra uno di essi.

 
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